top of page

Các phím tắt thường dùng trong Blender, học blender bằng phím tắt.

Updated: Jul 21, 2023

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! Sau đây mình xin giới thiệu với các bạn cách học Blender bằng phím tắt _ vì dùng toàn phím tắt mới pro chứ :)).


Các phím tắt thường dùng trong Blender


- Ấn ctrl F để tìm phím tắt nếu cần nhé!


Nội dung:

Xem thêm:

 

Cài đặt, làm quen Blender


+ Lưu ý khi học online: phím bấm, 2 cửa sổ, vừa làm vừa thực hành, ghi chép.



+ Cài đặt phần mềm: https://www.blender.org/

+ Cập nhật Driver Ndivia mới nhất và cài đặt để renderhiệu suất tối đa ( Sửa lỗi card chỉ chạy 40 - 50% không mượt mà): https://youtu.be/rq7RC4Ns1eI

+ Hệ thống clip HỌC BLENDER ONLINE CƠ BẢN ĐẾN NÂNG CAO MIỄN PHÍ: https://youtube.com/playlist?list=PLjwKgtGkoR2FxnWHF8biLBcHsape7Y_MM

 

✅ Hiểu bản chất của việc làm 3D:


Để kết xuất ảnh, film 3D chúng ta cần 3 loại vật thể:

  • Vật thể (làm đẹp hơn: tinh chỉnh vật thể, thêm vật liệu)

  • Camera (mặc định là ảnh, thêm chuyển động camera thành film)

  • Ánh sáng (làm đẹp hơn: HDRI môi trường)

Bước 1: Tạo vật thể: Khi cài xong, mở blender thì chúng ta có luôn 3 vật thể đó rồi. Danh sách vật thể ở bên phải, ấn render luôn thôi (ấn F12).

Bước 2: render: Nó sẽ bung lên cửa sổ có hình ảnh chụp bằng camera, là hình ảnh khối box (khối hộp) được tính toán ánh sáng theo vị trí nguồn sáng : hiện tại máy tính còn yếu nên vấn phải ấn render này (để không bị lag khi làm việc), dần dần và tương lai sẽ không còn nữa. vừa làm vửa ra kết quả luôn.

Bước 3: lưu ảnh: Vào image > save hoặc ấn (Alt + S) để lưu ảnh

 

Học blender cơ bản theo các phím tắt, dành cho người từ chưa biết gì!


Như vậy học 3D cực kỳ đơn giản. chúng ta sẽ phải học thêm các thứ dưới đây kỹ hơn.


Nội dung:

*** Nhớ tắt vietkey mới dùng được phím tắt ***

*** Tất cả phím tắt đều hiển thị trong các menu lệnh***

*** Bạn có thể tự cái phím tắt bằng cách ấn chuột phải _ assign key**

 

Phím tắt đóng mở lưu file


  • Ctrl N: tạo file mới

  • Ctrl S: lưu file vừa tạo (lưu đè)

  • Ctrl + Shift + S: lưu file ra một bản sao khác

  • Ctrl O: mở file đã lưu











 

Phím tắt điều chỉnh vùng nhìn làm việc:

  • Chuột giữa để xoay

  • Giữ shift + chuột giữa để di chuyển vùng nhìn

  • Lăn chuột (hoặc + -) để zoom, ctrl +chuột giữa cũng để zoom


- Phím tắt bên numlock:

  • Bấm numlock cho sáng đèn mới dùng được phím tắt


  • 0 : về cam

  • . : Về vật thể đang chọn


  • 1 -

  • 2 -

  • 3 -

  • 4 -

  • 5 - qua lại giữa phối cảnh và dạng phép chiếu

  • 6 -

  • 7 -

  • 8 -

  • 9 -

  • + : zoom to, vào gần

- + : zôm nhỏ, ra xa


  • Hoặc ấn dấu " ` " (dưới esc) để chọn các vùng nhìn:

  • Phím Z để cài đặt hiển thị:

  • Ctrl+Shift+Tab: Chuyển đổi chế độ Snap Element bắt điểm


  • Alt Z: hiện thị Xray


Bạn nào lười nhớ, thì xài bộ này


/ : Chỉ hiện vật thể duy nhất đang chọn

H: ẩn hoặc kích vào con mắt

Alt H: hiện lại hoặc kích vào con mắt









  • T: ẩn hiện các công cụ bến trái



  • N: ẩn hiện các công cụ bên phải


  • Chuột giữa: Quay vùng nhìn

  • Shift+Chuột giữa: Di chuyển vùng nhìn

  • Ctrl+Chuột giữa: Phóng to thu nhỏ vùng nhìn


  • User Preference -> Input -> Emulate 3 Button Mouse: Bật chế độ không có chuột giữa, khi đó:

    • Alt+Chuột trái: Quay vùng nhìn

    • Alt+Shift+Chuột trái: Di chuyển vùng nhìn

    • Alt+Ctrl+Chuột trái: Phóng to/thu nhỏ vùng nhìn

 

Các thao tác cơ bản:



  • Tạo

  • Chọn

  • Chỉnh sửa


1 - Tạo:

  • Cursor: điểm vật thể bay ra lúc đầu

  • Các vật thể:


















2 - Chọn:










Chọn hết















3 - Chỉnh sửa:

Xóa: delte, X

Di chuyển: G (chuột giữa khóa trục)

Xoay: R (ấn ctrl để bắt góc)

Thu Phóng: S (sacle)

Nhân bản tại chỗ : trl C, ctrl V, shift D






















Định hướng: Xác định chiều di chuyển, cài các trục x, y, z theo



Hướng chung

Hướng của từng vật thể

Tiếp tuyến (vuông góc với mặt phẳng)

Tự gim trong N (ít dùng, không dùng)

View

Cursor



Điểm làm mốc để chỉnh sửa (xoay, scale ): gốc tọa độ pivot









Bắt điểm:















Snap nhiều vật thể với 1 mặt???


Vùng ảnh hưởng: (giống soft selection 3dsmax)










Lăn chuột để to nhỏ!

 

Đi kỹ hơn vào từng phần:


Phím tắt để dựng hình, tạo vật thể:

  • Ấn Shift + A : tạo vật thể mới

  • Delete: xóa vật thể

  • Có 8 nhóm vật thể:


















  • Nhưng cơ bản thì chúng ta cần 3 nhóm như mở đầu mình nói thôi: là vật thể 3D, camera và ánh sáng.

Nội dung

  1. Các phím tắt vật điều chỉnh thể 3D

  2. Các phím tắt điều chỉnh camera

  3. Các phím tắt điều chỉnh ánh sáng

 

Các phím tắt để điều chỉnh Vật thể 3D hình khối

  • Tab: chuyển qua lại chế độ Vật thể (Object) và Chỉnh sửa (Edit mode)

  • 1 : chế độ điểm

  • 2 : chế độ đường

  • 3 : chế độ mặt


  • C: chọn vật thể bằng hình tròn, lăn chuột tăng giảm kích thước chọn, chuột phải kết thúc lệnh C, hoặc quét chọn hình vuông cho nhanh

  • G: di chuyển (grab) đối tượng

  • Shift + chuột phải để cài vị trí con trỏ cursor về nơi click

  • Shift+C: Đưa con trỏ cursor về gốc tọa độ

  • R: Xoay đối tượng

  • A: chọn hết (all)

  • Chuột giữa: xoay hoặc khóa trục

  • S: Scale Phóng to thu nhỏ

  • E: Extrude đẩy khối, Thêm khối

  • I : Insert

  • K: Tạo đường cắt (Cut = Knife ) thủ công, kết thúc lệnh ấn "cách" hoặc enter, hủy lệnh ấn esc hoặc ctrl

  • F: Fill để lấp đầy, cap

  • Alt click chọn để chọn loop điểm, mặt, đường

  • Ctrl click chọn để chọn liên lục giưa 2 điểm, mặt, đường

  • Shift click chọn để chọn thêm, bớt điểm, mặt, đường

  • Ctrl Alt click chuột để chọn ring

  • Ctrl + để chọn grow thêm xung quanh

  • Ctrl - để chọn bớt xung quanh

  • Ctrl R: tạo đường cắt song song, lăn chuột tăng thêm đường, ctrl shift R để tách đôi đường cắt

  • Ctrl B: Bevel vát, lăn chuột tăng độ mềm đường vát

  • Alt+Nhấp chọn đường: Chọn đường thẳng dài


Chúng ta không cần cố gắng nhớ gì nhiều, vì các lệnh tắt nó hiển thị hết trên thanh dưới, hoặc tên lệnh


 

Phím tắt khi sculpting:

  1. Ấn shift + cách 1 lần để hiện ra bảng phím tắt

  2. Ấn chuột phải vào bất kỳ nút nào để thay đổi phím tắt và có thể thêm nó vào quick favorite chuột phải Ấn Q

  1. F + di chuyển chuột sang phải, trái để tăng, giảm kích thước bút (cũng có thể dùng phím [ ] để chỉnh,

  2. Shift + F để thay đổi streng brush

  3. Ctrl + F để xoay brush


 

Phím tắt vẽ map vật liệu

  1. F + di chuyển chuột sang phải, trái để tăng, giảm kích thước bút (cũng có thể dùng phím [ ] để chỉnh,

  2. Shift + F để thay đổi streng brush

  3. Ctrl + F để xoay brush


 

Dựng hình nhân vật nhanh:

Shift A > thêm 1 vật thể bất kỳ > Tab (sang editmode) > 1 > A > M (merge) > at the centror> trong bang modifier > thêm mirror > add thêm Skin modiefier (thêm da bọc ) > thêm subdive surface (làm mềm).

  • Alt Z để nhìn xuyên


  • E để extrude

  • G để cầm đi

  • Ctrl A để phong to

  • Ctrl R để thêm điểm

  • Ctrl Shift B để tách điểm

  • Ấn vào mark root (trong skin) để 2 bên cùng chiều

  • Khi ok rồi thì apply lệnh miror, nó sẽ gộp khối lại (kiểu converet to edit polys)

  • Ctrl 1 > 9 là thêm subdive face nhiều cấp độ

  • Chuột phải chọn shade smooth để hiển thị mượt

  • Ctrl A : Apply: để reset hết xoay, di chuyển, scale về tâm vật thể để làm chuyển động

Chế độ khớp

  • Trong skin ấn creat armature để biến thành khớp (bone)

  • Chọn khung armature > ấn tab sang pose mode để chỉnh khớp

  • Ctrl X> xóa bớt bone không cần thiết

  • Display > name để hiện tên bone (object data)

  • Ctrl C > ctrl shift V để copy và nhân bản sang trục bên kia

  • Ấn A > ctrl shift V để flip tất cả

  • Ấn A > chuột phải > name > auto left/right, tự đổi tên

  • Ấn A > chuột phải > symetry > để tạo bone bên còn lại

  • Object mode > chọn cả bone và hình > ctrl P (set parent)> with auto weigths (kiểu skin 3dsmax)

  • Ấn . chọn chế độ invidial > R để nắm bàn tay nghĩa là xoay theo kiểu local ấy.

  • Proportional editting > chế độ ảnh hưởng theo vùng chọn, tất cả các lệnh (xoay, sacle, di chuyển) trong vùng chọn trong bán kính này để bị ảnh hưởng mạnh nhẹ theo biểu đồ.



Làm vật liệu

  • Window shading để làm vật liệu

  • Ấn + thêm vật liệu

  • Add thêm vật liệu, 256 màu, cho vào base color,

  • Shift A > search texture coordinate để thêm UV vào vector

  • Về chế độ edit mode> ấn U > smart Uv object . Để closet thay cho liner trong màu để nó đẹp nhất

  • Sang cửa sổ uv editor , chọn vật thể ấn tab mode edit 3 nó tự tải ra, rồi scale về 0 để lấy 1 màu thôi


 

Làm vật liệu cho vật thể 3D trong Blender

Thêm vật liệu

Bớt vật liệu

Vẽ vật liệu

Các loại vật liệu cơ bản



 

Các phím tắt để điều chỉnh camera


Tạo camera:

  • Shift A: để tạo, Ctrl Alt numpad 0 để camera khớp luôn view đang nhìn

  • Trong bảng N > view > có thể lock camera với view nhìn

  • Chọn camera > ấn delete để xóa

  • Vào camera ( phím 0) > Chọn camera > ấn G để di chuyển, chuột giữa để thu phóng

Đặt thêm tagert cho camera

  • Shift A > tạo emty box > chọn camera > trong OBjectcontrait properties > track to pick chọn empty box (-z, up to y).


 

Các phím tắt để điều chỉnh ánh sáng

Tạo ánh sáng:

Shift A :

 

Các phím tắt Render kết xuất Ảnh trong Blender


  • Z: render

  • F12: render ảnh

  • Render ID bằng cách vào view > flat > cài đặt

- Để lấy thì render ra

  • So sánh render dùng slot 1 - 10, ấn J để xem 2 cái liền kề


 

Các phím tắt Render kết xuất film (animation - chuyển động) trong Blender

  • Ấn Ctrl F12 : render animation

  • Film mặc định là PNG, 1920:1080, lưu ở C:\tmp

  • Chỉnh output properties

  • Chỉnh render properties

  • Edit>preference>System là Optix để render bằng cả card và chip

  • mũi tên sang trái tiến tới khung hình trước

  • mũi tên sang phải tiến tới khung hình tiếp theo

  • Shift + mũi tên sang trái về đầu

  • Shift + mũi tên sang phải về cuối

  • Cách để chạy

  • Autokey (tự đặt)

  • Chuột phải vào key chọn interporland để chọn đồ thị chuyển động cho camera, vật thể....

  • Render passes: https://youtu.be/mZkJl9BNZ4E

  • https://youtu.be/aVfbEgMFbvA


Cách cài phím tắt trong Blender

- cực kỳ đơn giản, bạn ấn chuột phải vào nút và có option assign key là được


Mẹo hay blender: https://youtu.be/8t0iVKKFhb0



3,321 views0 comments

Recent Posts

See All

CÁCH DỰNG HÌNH 3D, TẠO MÔ HÌNH NHÂN VẬT TRONG BLENDER

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn nghiên cứu về: Cách dựng hình 3D, tạo mô hình nhân vật trong blender ✅ Trước tiên mình phải nói với các bạn là nhân vật

bottom of page