Các phím tắt thường dùng trong Blender, học blender bằng phím tắt.
Updated: Jul 21, 2023
✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! Sau đây mình xin giới thiệu với các bạn cách học Blender bằng phím tắt _ vì dùng toàn phím tắt mới pro chứ :)).
Các phím tắt thường dùng trong Blender
- Ấn ctrl F để tìm phím tắt nếu cần nhé!
✅ Nội dung:
Xem thêm:
Cài đặt, làm quen Blender
+ Lưu ý khi học online: phím bấm, 2 cửa sổ, vừa làm vừa thực hành, ghi chép.
+ Cài đặt phần mềm: https://www.blender.org/
+ Cập nhật Driver Ndivia mới nhất và cài đặt để renderhiệu suất tối đa ( Sửa lỗi card chỉ chạy 40 - 50% không mượt mà): https://youtu.be/rq7RC4Ns1eI
+ Hệ thống clip HỌC BLENDER ONLINE CƠ BẢN ĐẾN NÂNG CAO MIỄN PHÍ: https://youtube.com/playlist?list=PLjwKgtGkoR2FxnWHF8biLBcHsape7Y_MM
✅ Hiểu bản chất của việc làm 3D:
Để kết xuất ảnh, film 3D chúng ta cần 3 loại vật thể:
Vật thể (làm đẹp hơn: tinh chỉnh vật thể, thêm vật liệu)
Camera (mặc định là ảnh, thêm chuyển động camera thành film)
Ánh sáng (làm đẹp hơn: HDRI môi trường)
Bước 1: Tạo vật thể: Khi cài xong, mở blender thì chúng ta có luôn 3 vật thể đó rồi. Danh sách vật thể ở bên phải, ấn render luôn thôi (ấn F12).
Bước 2: render: Nó sẽ bung lên cửa sổ có hình ảnh chụp bằng camera, là hình ảnh khối box (khối hộp) được tính toán ánh sáng theo vị trí nguồn sáng : hiện tại máy tính còn yếu nên vấn phải ấn render này (để không bị lag khi làm việc), dần dần và tương lai sẽ không còn nữa. vừa làm vửa ra kết quả luôn.
Bước 3: lưu ảnh: Vào image > save hoặc ấn (Alt + S) để lưu ảnh
Học blender cơ bản theo các phím tắt, dành cho người từ chưa biết gì!
Như vậy học 3D cực kỳ đơn giản. chúng ta sẽ phải học thêm các thứ dưới đây kỹ hơn.
Nội dung:
Phím tắt đóng mở lưu file (lưu trữ)
Phím tắt vùng nhìn làm việc (di chuyển...)
Phím tắt dựng hình, tạo vật thể (tinh chỉnh)
Phím tắt render ảnh (xuất, lưu ảnh)
Phím tắt render film (xuất, lưu phim)
*** Nhớ tắt vietkey mới dùng được phím tắt ***
*** Tất cả phím tắt đều hiển thị trong các menu lệnh***
*** Bạn có thể tự cái phím tắt bằng cách ấn chuột phải _ assign key**
Phím tắt đóng mở lưu file
Ctrl N: tạo file mới
Ctrl S: lưu file vừa tạo (lưu đè)
Ctrl + Shift + S: lưu file ra một bản sao khác
Ctrl O: mở file đã lưu
Phím tắt điều chỉnh vùng nhìn làm việc:
Chuột giữa để xoay
Giữ shift + chuột giữa để di chuyển vùng nhìn
Lăn chuột (hoặc + -) để zoom, ctrl +chuột giữa cũng để zoom
- Phím tắt bên numlock:
Bấm numlock cho sáng đèn mới dùng được phím tắt
0 : về cam
. : Về vật thể đang chọn
1 -
2 -
3 -
4 -
5 - qua lại giữa phối cảnh và dạng phép chiếu
6 -
7 -
8 -
9 -
+ : zoom to, vào gần
- + : zôm nhỏ, ra xa
Hoặc ấn dấu " ` " (dưới esc) để chọn các vùng nhìn:
Phím Z để cài đặt hiển thị:
Ctrl+Shift+Tab: Chuyển đổi chế độ Snap Element bắt điểm
Alt Z: hiện thị Xray
Bạn nào lười nhớ, thì xài bộ này
/ : Chỉ hiện vật thể duy nhất đang chọn
H: ẩn hoặc kích vào con mắt
Alt H: hiện lại hoặc kích vào con mắt
T: ẩn hiện các công cụ bến trái
N: ẩn hiện các công cụ bên phải
Chuột giữa: Quay vùng nhìn
Shift+Chuột giữa: Di chuyển vùng nhìn
Ctrl+Chuột giữa: Phóng to thu nhỏ vùng nhìn
User Preference -> Input -> Emulate 3 Button Mouse: Bật chế độ không có chuột giữa, khi đó:
Alt+Chuột trái: Quay vùng nhìn
Alt+Shift+Chuột trái: Di chuyển vùng nhìn
Alt+Ctrl+Chuột trái: Phóng to/thu nhỏ vùng nhìn
Các thao tác cơ bản:
Tạo
Chọn
Chỉnh sửa
1 - Tạo:
Cursor: điểm vật thể bay ra lúc đầu
Các vật thể:
2 - Chọn:
Chọn hết
3 - Chỉnh sửa:
Xóa: delte, X
Di chuyển: G (chuột giữa khóa trục)
Xoay: R (ấn ctrl để bắt góc)
Thu Phóng: S (sacle)
Nhân bản tại chỗ : trl C, ctrl V, shift D
Định hướng: Xác định chiều di chuyển, cài các trục x, y, z theo
Hướng chung
Hướng của từng vật thể
Tiếp tuyến (vuông góc với mặt phẳng)
Tự gim trong N (ít dùng, không dùng)
View
Cursor
Điểm làm mốc để chỉnh sửa (xoay, scale ): gốc tọa độ pivot
Bắt điểm:
Snap nhiều vật thể với 1 mặt???
Vùng ảnh hưởng: (giống soft selection 3dsmax)
Lăn chuột để to nhỏ!
Đi kỹ hơn vào từng phần:
Phím tắt để dựng hình, tạo vật thể:
Ấn Shift + A : tạo vật thể mới
Delete: xóa vật thể
Có 8 nhóm vật thể:
Nhưng cơ bản thì chúng ta cần 3 nhóm như mở đầu mình nói thôi: là vật thể 3D, camera và ánh sáng.
Nội dung
Các phím tắt vật điều chỉnh thể 3D
Các phím tắt điều chỉnh camera
Các phím tắt điều chỉnh ánh sáng
Các phím tắt để điều chỉnh Vật thể 3D hình khối
Tab: chuyển qua lại chế độ Vật thể (Object) và Chỉnh sửa (Edit mode)
1 : chế độ điểm
2 : chế độ đường
3 : chế độ mặt
C: chọn vật thể bằng hình tròn, lăn chuột tăng giảm kích thước chọn, chuột phải kết thúc lệnh C, hoặc quét chọn hình vuông cho nhanh
G: di chuyển (grab) đối tượng
Shift + chuột phải để cài vị trí con trỏ cursor về nơi click
Shift+C: Đưa con trỏ cursor về gốc tọa độ
R: Xoay đối tượng
A: chọn hết (all)
Chuột giữa: xoay hoặc khóa trục
S: Scale Phóng to thu nhỏ
E: Extrude đẩy khối, Thêm khối
I : Insert
K: Tạo đường cắt (Cut = Knife ) thủ công, kết thúc lệnh ấn "cách" hoặc enter, hủy lệnh ấn esc hoặc ctrl
F: Fill để lấp đầy, cap
Alt click chọn để chọn loop điểm, mặt, đường
Ctrl click chọn để chọn liên lục giưa 2 điểm, mặt, đường
Shift click chọn để chọn thêm, bớt điểm, mặt, đường
Ctrl Alt click chuột để chọn ring
Ctrl + để chọn grow thêm xung quanh
Ctrl - để chọn bớt xung quanh
Ctrl R: tạo đường cắt song song, lăn chuột tăng thêm đường, ctrl shift R để tách đôi đường cắt
Ctrl B: Bevel vát, lăn chuột tăng độ mềm đường vát
Alt+Nhấp chọn đường: Chọn đường thẳng dài
Chúng ta không cần cố gắng nhớ gì nhiều, vì các lệnh tắt nó hiển thị hết trên thanh dưới, hoặc tên lệnh
Tất cả 54 modifiers: https://youtu.be/idcFMhoSdIc
Tất cả 100 mẹo để tăng tốc dựng hình https://youtu.be/JMBMHSca_j0
50 mẹo blender: https://youtu.be/4YDf_ctubbI
Phím tắt khi sculpting:
Ấn shift + cách 1 lần để hiện ra bảng phím tắt
Ấn chuột phải vào bất kỳ nút nào để thay đổi phím tắt và có thể thêm nó vào quick favorite chuột phải Ấn Q
F + di chuyển chuột sang phải, trái để tăng, giảm kích thước bút (cũng có thể dùng phím [ ] để chỉnh,
Shift + F để thay đổi streng brush
Ctrl + F để xoay brush
Phím tắt vẽ map vật liệu
F + di chuyển chuột sang phải, trái để tăng, giảm kích thước bút (cũng có thể dùng phím [ ] để chỉnh,
Shift + F để thay đổi streng brush
Ctrl + F để xoay brush
Dựng hình nhân vật nhanh:
Shift A > thêm 1 vật thể bất kỳ > Tab (sang editmode) > 1 > A > M (merge) > at the centror> trong bang modifier > thêm mirror > add thêm Skin modiefier (thêm da bọc ) > thêm subdive surface (làm mềm).
Alt Z để nhìn xuyên
E để extrude
G để cầm đi
Ctrl A để phong to
Ctrl R để thêm điểm
Ctrl Shift B để tách điểm
Ấn vào mark root (trong skin) để 2 bên cùng chiều
Khi ok rồi thì apply lệnh miror, nó sẽ gộp khối lại (kiểu converet to edit polys)
Ctrl 1 > 9 là thêm subdive face nhiều cấp độ
Chuột phải chọn shade smooth để hiển thị mượt
Ctrl A : Apply: để reset hết xoay, di chuyển, scale về tâm vật thể để làm chuyển động
Chế độ khớp
Trong skin ấn creat armature để biến thành khớp (bone)
Chọn khung armature > ấn tab sang pose mode để chỉnh khớp
Ctrl X> xóa bớt bone không cần thiết
Display > name để hiện tên bone (object data)
Ctrl C > ctrl shift V để copy và nhân bản sang trục bên kia
Ấn A > ctrl shift V để flip tất cả
Ấn A > chuột phải > name > auto left/right, tự đổi tên
Ấn A > chuột phải > symetry > để tạo bone bên còn lại
Object mode > chọn cả bone và hình > ctrl P (set parent)> with auto weigths (kiểu skin 3dsmax)
Ấn . chọn chế độ invidial > R để nắm bàn tay nghĩa là xoay theo kiểu local ấy.
Proportional editting > chế độ ảnh hưởng theo vùng chọn, tất cả các lệnh (xoay, sacle, di chuyển) trong vùng chọn trong bán kính này để bị ảnh hưởng mạnh nhẹ theo biểu đồ.
Làm vật liệu
Window shading để làm vật liệu
Ấn + thêm vật liệu
Add thêm vật liệu, 256 màu, cho vào base color,
Shift A > search texture coordinate để thêm UV vào vector
Về chế độ edit mode> ấn U > smart Uv object . Để closet thay cho liner trong màu để nó đẹp nhất
Sang cửa sổ uv editor , chọn vật thể ấn tab mode edit 3 nó tự tải ra, rồi scale về 0 để lấy 1 màu thôi
Làm vật liệu cho vật thể 3D trong Blender
Thêm vật liệu
Bớt vật liệu
Vẽ vật liệu
Các loại vật liệu cơ bản
Các phím tắt để điều chỉnh camera
Tạo camera:
Shift A: để tạo, Ctrl Alt numpad 0 để camera khớp luôn view đang nhìn
Trong bảng N > view > có thể lock camera với view nhìn
Chọn camera > ấn delete để xóa
Vào camera ( phím 0) > Chọn camera > ấn G để di chuyển, chuột giữa để thu phóng
Đặt thêm tagert cho camera
Shift A > tạo emty box > chọn camera > trong OBjectcontrait properties > track to pick chọn empty box (-z, up to y).
Các phím tắt để điều chỉnh ánh sáng
Tạo ánh sáng:
Shift A :
Các phím tắt Render kết xuất Ảnh trong Blender
Z: render
F12: render ảnh
Render ID bằng cách vào view > flat > cài đặt
- Để lấy thì render ra
So sánh render dùng slot 1 - 10, ấn J để xem 2 cái liền kề
Các phím tắt Render kết xuất film (animation - chuyển động) trong Blender
Ấn Ctrl F12 : render animation
Film mặc định là PNG, 1920:1080, lưu ở C:\tmp
Chỉnh output properties
Chỉnh render properties
Edit>preference>System là Optix để render bằng cả card và chip
mũi tên sang trái tiến tới khung hình trước
mũi tên sang phải tiến tới khung hình tiếp theo
Shift + mũi tên sang trái về đầu
Shift + mũi tên sang phải về cuối
Cách để chạy
Autokey (tự đặt)
Chuột phải vào key chọn interporland để chọn đồ thị chuyển động cho camera, vật thể....
Render passes: https://youtu.be/mZkJl9BNZ4E
Cách cài phím tắt trong Blender
- cực kỳ đơn giản, bạn ấn chuột phải vào nút và có option assign key là được
Mẹo hay blender: https://youtu.be/8t0iVKKFhb0
Komentarji