Dựng hình chuyên nghiệp với Geometry Nodes, Geometry Procedural trong Blender
- Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây!
- Hôm nay mình xin chia sẻ các bạn về một chủ đề:
Dựng hình với Geometry Nodes
Nội dung:
- Ứng dụng: xem tại đây!
- Ưu, nhược điểm của cách dựng này Xem tại đây!
- Hướng dẫn cho người mới bắt đầu xem tại đây!
- Geometry Nodes nó chính là các lệnh ở modifies thôi, thay vì phải để dạng layer, thì giờ trực quan hơn và không bị hạn chế liên kết với các nodes (lệnh các điểm, các nốt lệnh)
- Ưu điểm:
Trực quan (dễ nhìn) dạng sơ đồ tư duy, nắm tổng quát
Giúp làm job nhanh, chỉnh sửa nhanh khi có yêu cầu chỉnh sửa của khách hàng
- Nhược điểm:
Khó học, và đầu óc phải hơi toán học một chút, kiểu dân lập trình.
Khó bàn giao cho người khác
Để học nâng cao thì bạn nên làm việc với phần mềm từ 2 -3 năm thì học mới hiểu hết được.
Còn học cơ bản thì thoải mái.
Geometry Nodes cho người mới bắt đầu
Cài đặt cửa sổ Geometry nodes
Tất tần tật các Geometry nodes lệnh và chức năng của nó:
Tài liệu: https://docs.blender.org/manual/vi/2.93/modeling/geometry_nodes/index.html
Chia làm các nhóm:
Thuộc Tính (Attribute)
Màu Sắc (Color)
Hình Học (Geometry)
Đầu Vào (Input)
Mesh (Khung Lưới)
Mesh Primitives
Điểm (Point)
Thường Trình (Utilities)
Véctơ (Vector)
Âm Lượng (Volume)
Các Lệnh Geometry nodes thường dùng
Transform : di chuyển, xoay, scale
Random value:
Instant point:
Subdive mesh: chia nhỏ hình
Separate geometry: tách rời hình ( = Edges split)
Scale element
Extrude mesh:
Noise texture : nhiễu (cool)
Map range: chỉnh map
Delete mesh: xóa
mesh to curver:
Cuver to mesh:
Quadrirateral: tứ giác (rectange)
Set cuver radius: Bán kính của đường cong
Spline lenght: chiều dài spline
Join geomertry: hợp khối
ico sphere: biến thành hình sphere
Scence time = Value (#frame)
Dived: chia nhỏ
Comments